إنتاج "الآخر" في إعلام داعش -الألعاب الإلكترونية والتأريخ انموذجاً-

  • Researcher
    ياسرالقزويني الحائري , فاطمة متوسلي
  • Published in
    مجلة أهل البيت عليهم السلام العدد 28
  • Research Category
    الصحافة والاعلام
  • from page – to page
    789 – 809
  • Research PDF
    220123-091154.pdf
  • Research Summary

    أصبحت الألعاب الإلكترونية بعد 11 سبتمبر حلبة مناسبة للإستخدام في عملية إنتاج "الآخر" في إطار خطاب الهوية ضمن الإنتاج الإعلامي.

    ومن جهتها أولت التيارات المتطرفة اهتماماً كبيراً للإعلام وحققوا تقدماً كبيراً. من جهته إستغل تنظيم داعش بمهارة عناصر ألعاب الالكترونية الأمريكية ورموزها لممارسة إنتاج "الآخر" في إطار مساره الإعلامي من خلال ممارسة عملية التسقيط والإزدراء اتجاه الرموز المجيدة الأمريكية مثل السيارات العسكرية من طراز همر أو الدبابات الأمريكية من طراز إبرامز في أفلامه الخاصة، كما أن التنظيم يعزز شرعيته من خلال إستخدام الروايات التاريخية الإسلامية المبكرة في إعلامه في مجال إنتاج "الآخر" ضمن اطار الهوية.

    وبالنهاية تهدف هذه الدراسة الى توضيح كيفية اقتباسات داعش من الروايات التاريخية في هذا المجال وأن التنظيم كيف استخدم الإعلام في بناء قوته وهويته